TinyNES Classic NES ゲームのオープンソース コンソール
2023年8月1日午後2時14分 ジュリアン・ホーシー著
ゲームの世界は、TinyNES、オープンソース コンソール 。 この革新的な作品は、エミュレーションに頼らずにオリジナルの Nintendo Entertainment System (NES) ゲームをプレイできるように設計されています。 Tall Dog Electronics によって開発されたこのオープンソース コンソールは、シンプルさ、コスト効率、最新の製造性、コンポーネントの可用性を優先し、細部にまで細心の注意を払って作られています。
このオープンソース コンソールは、USB Type-C ケーブルで電力を供給できるように設計されており、回路基板素材で作られた堅牢な筐体を誇っています。 他の多くのゲーム コンソールとは異なり、TinyNES はグラフィックスをアップグレードしたり、HDMI または RGB ビデオ信号を出力したり、コンピューター、電話、インターネットと通信したりすることはありません。
ゲームは事前にロードされておらず、ゲーム状態の保存、カラー パレットの変更、またはコントロールの再マッピングが可能です。 その代わり、TinyNES は基本に忠実で、オリジナルのシステムとまったく同じように NES ゲームをプレイできますが、設置面積と消費電力が著しく小さくなっています。 これは、クラシックなゲーム システムを現代風にアレンジしたもので、ほぼすべて最新のコンポーネントで構築されています。
TinyNES の中心には、MOS 6502 ベースの Ricoh RP2A03 CPU と Ricoh RP2C02 PPU があり、オリジナルの NES ハードウェアのコアを複製しています。 このオープンソース コンソールの重要な特徴の 1 つは、IC ソケットを使用して構築されていることです。 これは、恒久的なはんだ付けを必要とせずにチップを交換またはアップグレードできることを意味します。 コスト効率と持続可能性をさらに高めるために、現在、リコーのオリジナル チップの代替品としてクローン チップが入手可能です。
TinyNES コンソールの設計はオープンソース プロジェクトであり、CC BY-SA 4.0 に基づいてライセンスされています。 これは、任天堂のオリジナルの有線コントローラーやアフターマーケットの代替品を含む、あらゆる NES インターフェイス デバイスをコンソールで使用できることを意味します。 ワイヤレス コントローラーを好むゲーマーには、TinyNES で使用するためのアドオン製品として提供される 8BitDo N30 2.4g ワイヤレス ゲームパッドのオプションがあります。
ノスタルジックな雰囲気にもかかわらず、TinyNES には、よりクリーンなビデオ信号を実現する Texas Instruments チップや、保存されたゲーム データの破損を防ぐスーパーバイザ チップなどの最新の機能が組み込まれています。 TinyNES メインボードは 32 kB SRAM チップを使用しています。これは、NES システムに必要なメモリの 16 倍であり、これらのチップの価格が安いため可能になりました。
TinyNES コンソールには、厚さ 2mm の回路基板で作られたカスタム設計の筐体が付属しています。 電気接触の問題を防ぐために、ZIF コネクタではなく信頼性の高いボードエッジ ソケット コネクタを使用しています。 プロジェクトの透明性とアクセス性を維持するため、キャンペーン終了後、すべてのソース資料とドキュメントは GitHub リポジトリを通じて利用できるようになります。
任天堂と提携または承認されていませんが、TinyNES はプロジェクトとその機能を説明するために任天堂の商標用語の一部を使用しています。 TinyNES システムには、コンソール、電源用 USB Type-C ケーブル、デュアル RCA ケーブル、および US USB Type-C 壁面電源アダプターが含まれています。 コントローラーは別売りです。 結論として、TinyNES は、NES ゲームの懐かしさを現代的なタッチで甦らせるオープンソースのコンソールです。 低コスト、最新のコンポーネント、シンプルさにより、ゲームの世界にエキサイティングな追加物となります。
出典:クラウドサプライ
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TinyNES、オープンソース コンソール